
游戏操作:游戏采用FPS通用操作模式,比较容易上手。设定档也提供比较多的选择参考。但是不能自定义键位。游戏瞄准在普通难度下和使命召唤4一样有按LT,准星自动移向敌人的设定,对于初上手的人来说也会玩的很爽快。游戏移动速度
更新日期:2025-05-21
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著名电竞解说MagicYang今天更新了自己的博客,转型星际2之后,老杨也为广大玩家带来了很多见解与想法。 不知不觉打星际2已经2个多月了。就现在的版本来看,在顶尖玩家里面,虫族和人族略强于神族。神族前期偏弱,机动性不
更新日期:2025-05-21
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下了2天终于下玩了,怀着激动的心情玩了一下这个游戏。是1680 1050 全高,进入游戏。首先吐槽一下菜单。这个菜单给人非常凝重的感觉, 而且是一个4角可以旋转的,风格的确不错。但是我想吐槽一下。那个菜单你需要点一下
更新日期:2025-05-21
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玩骑砍好多好多年了 从大众软件刚刚介绍它到现在各种战术 各种打法都玩过 一直以来在骑砍中 骑兵都一支独大 玩过的很多MOD都试图以某种方式来让不并有能力对抗骑兵这其中 我认为最好的是808里的魔戒mod 步兵枪兵方阵完
更新日期:2025-05-21
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The Mauler 暴徒/拳手dmg: 45 致命伤害: 0 致命概率 x0自动斧限量版,“匹兹堡拳手”是一只“美超”的队伍,和&
更新日期:2025-05-21
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不管是辐射系列的新玩家还是老玩家,一定都对《辐射3》的伤害计算系统感到一头雾水吧:伤害到底怎么计算?玩家数值如何影响伤害?哪把枪杀伤最高?问题诸多,不一而足。有鉴于此,敝人作文为玩家解惑。(再次提醒:下文所述仅适用于远
更新日期:2025-05-21
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话说这个系列一直就是继承初代Soldiers heros of ww II的基本设定 后来的续作都是在此基础上对单位的操作加以完善精简 对图像进行增强 但是基本的引擎都没变 也完全不需要变 即使是初代的二战英雄
更新日期:2025-05-21
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苏军第二关经过惨败之后,痛定思痛,在纸上画出地图,研究如何开局如何摆放重武器才能对敌人的主出方向形成交叉火力,实践一盘过后,发现游戏果然是要经过大脑才能玩好的,只在最后的大冲锋中损失了一门炮而已,现截图给大家分享,菜鸟
更新日期:2025-05-21
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《战争命令》是一款场面较大,作战部队庞大的二战游戏,画面逼真那就不用我在这里强调了,我只是谈谈我的初步作战感受,有说错的还请高手原谅。 这款游戏的玩家兵力多少是与你占领的阵地直接挂钩的,AI的数量也是与阵地多
更新日期:2025-05-21
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